Ukagaka

結奈SEのUnit 10を出しました。 追加予定が半分もこなせてませんね・・・申し訳ないです。はい。 Third Editionについては、卒論を片付け次第ぼちぼち進めたいと思います。 その前に、CS-UEのほうを・・・あやくもさんごめんなさい。orz

結奈のUnit 10は、明日出します。 ぎりぎりだー・・・。 なお、結奈 Second Editionは、Unit 10までで開発終了とします。 3月はUnit 10にバグがあった場合の修正のみ行います。 4月末までに、Third Editionを出せるようにしたいと思います。

結奈のそもそもの作成動機は、 「ゴーストをSHIORIから作る」 だったような。 シェルも自分で書きたいところですが、 ほとんど絵を描かないものでろくに上達してません。 うあー。

◇水屑さんの開発日記に気になる一文を発見。 どのあたりで引っかかってるんでしょう・・・。 兎にも角にも、結奈の説明書は早急に作らないとまずいですね。 直感で操作方法がわからない場合、どうしようもなくなってしまいます。 後は、「〜〜をするにはどう…

CS-UE

先々週の見立てでは、そろそろ締め切りなのですが・・・。 仮仕様の確定と見本の公開は、最悪3月頭になるかもしれません。

◇やぎさん日記より。 ObjectPascalからC++なら、かなりのところまで機械的に置き換えられそうな気も。 というか、とりあえず公開しておいて、もし誰かがそれをやってくれたらラッキー、的な姿勢も全然アリだと思うですよ。 アドバイスありがとうございます。…

◇MemCheck Delphiでできたプログラムの、メモリ、スタックの解放し忘れをチェックしてくれるブツです。 (もちろん、ソースコードを書き換えないと使えません) 試しにThroughMouseとCS-UEをチェックしてみたところ、 ・ThroughMouse → チェッククリア ・CS-…

◇やぎさんの日記より。 策定時にすでにサンプルがあったのですね・・・。しらたきさんに感謝。 そして資料をぜんぜん調べていないのがバレバレだ。恥ずかしい。 ninixではKylixを使う手があるのですが、偽林檎などだとこの方法が使えません。 いっそ、dll部…

ThroughMouse

近日中にタスクトレイにアイコンを追加して、 それをクリックするたびに透過の有効無効を切り替えられるようにする予定。 えーあい。さんの、「Shiftを押している間だけ透過する」というアイデアは 一瞬オプションにつけようかと思ったんですが、 SSPはとも…

結奈は、起動中のゴーストを「Shift+ダブルクリック」でゴーストエディタが起動しますが、 先日書いたように、ThroughMouseと併用すると大変なことになります。 対策としてゴーストエディタ起動を「Ctrl+ダブルクリック」に変えようと思うのですが、 長年の…

◇飲茶ですか。 ・・・。 離島(九州)でもなにかイベントはないですかそうですか。 ...orz

ThroughMouse

◇ThroughMouse ver.0.02 更新しました。 「SSP」「Windows2000/XP以降専用」です。 ・Shiftキーのレスポンスを向上しました(1/4秒押してればOK) ・タスクトレイのアイコンで透過の有効/無効を切り替えられるようにしました。 いきなりマウス操作の透過処理を…

3分間クッキングならぬ3時間プログラミング。 とりあえずプラグインにしてみました。 ◇ThroughMouse ver.0.01 「SSP」「Windows2000/XP以降専用」です。 インストール前に、下の使い方か、readme.txtを必ず読んでください。 読み終わったら、SSPで起動してい…

SSPなどでシェルやバルーンを半透明にしていて、 更に常に手前に表示している場合、 絵の下に見えているウインドウを操作するには、 ウインドウかキャラを移動させないといけませんよね。 折角下のウインドウは見えているのに・・・。 ここでExStyleのWS_EX_…

CS-UE

◇えーあい。さんの日記より。 ゴーストを起動して辞書をCS-UEに切り替える・・・と、恐ろしく面倒ですね。 この辺は、栞のソースコードレベルでないと対応は難しいかと思います。 戦闘時以外はSHIORIは読まないことになったので、 まあ問題はないかと・・・。

CS-UE

デッキ編集部分まで一通り完成しました。 パラメータやスキルの細かい部分が決まったら、 それを組み込んでテスト版を公開という形になると思います。

CS-UE

試験中につき、現実逃避に少しずつ進めてます。 フルスクリーンにできるようにしたりとか。 仕様確定は来週か再来週あたりと思われます。 テストがその再来週より1週間。公開されたらすぐに触りたかったんだけどちょっと無理っぽそう。残念。。。 適当な仕…

あ。SHIORI Requestがくる頃には辞書のロードは完了してますね・・・。 辞書ロード前にプラットフォームがCS-UEであることを栞に認識させるにはどうすればいいのか・・・。 「csueinit」など何らかの関数をdllが持っていれば、それを呼び出す。 という案しか…

そういえば、結奈もトーク数が増えると桁違いに栞のロードが遅くなります。 辞書がバイナリ形式なので、本来はかなり高速でないといけないはずなんですが・・・。 このあたりは見直す予定です。

CS-UE

◇さとーさんの日記で、CS-UE対応辞書の案が。 栞デベロパの方の意見はとても参考になります。ありがとうございます。 −−− ということで、こちらも現時点で考えている案を。 まず、CS-UE対応ゴーストは、ゴーストのdescript.txtに 「csuesupport,1」 を書いて…

やぎさんのところの◇プログラマ向けのとある文書。 しっかりと頭の隅に覚えておきます。

私の作るプログラムがあまりにもWin98系で不具合を起こすため、 ついにVMWareを導入。 Win98SEと95、入れておきます・・・。

CS-UE

CSUE対応辞書の仕様に関してなんですが、実はまだ決まってません。 今のところは、SHIORIを読まずにCSUE用辞書を用意して、それを読ませてます。 chara { name = "紗那"; shell = "master"; datasize = 621; descript = "キャラの説明です。\n 2行目テスト。…

CS-UE

まだ途中ですが、それっぽいものができたので。 あくまで見本なので、細かいところは変わるかもしれません。

まだ1300行。 パーティーション編集部分の作成で煮詰まってます。 ここができると目標としている完成品の1/4ぐらいが出来上がることになるので、 当然といえば当然ですが。 それにしても汚いソースコードだ・・・。とてもソースの公開などできません。 そう…

◇猫吠崎さんのHELLandHEAVENが現在試験公開中だそうです。 カットインかっこいいなぁ・・・ CS-UEでもカットイン入れられるようにしたいですね。 (カットイン用の画像と、タイミングや位置情報があればいけるはず) バグのないプログラムは存在しないが、デバ…

CS-UE

◇あやくもさんにえらく持ち上げられてしまっています・・・なんか恐縮です、はい。 あやくもさんのCS-UE画面サンプルやいただいているルール、資料をもとにに 気の向くままに進めているので、 「ここはこんな感じでいいのかな・・・」と思うところも多々あり…

--- Cyber Sphere UKAGAKA Edition --- とりあえずタイトル画面まで完成。 ◇タイトル画面見本 背景については、オリジナルの画像を用意しないといけない関係上、 あやくもさんの方で背景を作成できる人の募集をやってもらってます。 とりあえずは間に合わせ…

持てる時間をほぼすべてつぎ込んで進めてます。 タイトル画面まで作るのにどれだけ時間かけてるんだろうか・・・。 とりあえず、画面を表示したりするだけの試作品を何台かのPCで動かしてみてます。 PentiumIII 500MHz以上なら普通に動きそうな感じですね。

あやくもさん、HPアクセス100000HITおめでとうございます(^^ - CS-UEのプログラムの作成に入りました。 で、気がついたら朝に・・・。 まずは、あやくもさんの日記の1/20付けの、 「◆ファイル(TCGでいうところのカード)の編集画面」 のような、TCGでいう…